Посмотрел я вчера на игру немного. Смотрел версию Xbox360, так что может на PC какие отличия есть.
Первое впечатление - очень неплохо. Если и не Dragon Age, то очень близко и достойно.
Сюжет - начало похоже на культовый Planescape. Труп ГГ выкидывают на некую свалку, где он оживает и ничего не помнит. Тут местные гномы говорят что он часть эксперимента по оживлению душ недавно умерших. Первый удачный. Тут как это водится т.н. колодец душ (соб-но сам "оживлятор") атакуют. В общем благополучно оттуда сбегаем и на это сходство с PlaneScape заканчивается, т.к. мы оказываемся в зеленом и цветастом фэнтези мире. Но сюжет интересный и дальше.
Вид от 3го лица. Вначале на выбор 4 расы. По ходу игры есть 3 базовых класса - маг, воин и рог. И судя по ветке развития, дальше их можно комбинировать по 2 или даже все 3. Соотв. и 3 подвида оружий для каждого класса. Одновременно одевается 2 оружия - primary и secondary. Одной кнопкой бьешь первым, второй другим. Магия и спешиалы в любой момент юзаются. Экспа, мана и хиты есть. Дерево способностей есть, поинты сам распределяешь по ним как захочешь. Еще есть т.н. дерево судьбы (Fate). В зависимости от вкидывания поинтов по классам, можешь определенную карту судьбы себе выставить, они бонусы определенные дают. Квесты есть саб-квесты и какие-то типа гильдийных.
Как-то так. Короче пока интересно очень. Отзывы хорошие в целом об игре в сети, т.к. думаю вполне можно рекомендовать.
Update: Поиграл еще немного, пока интересно, втянуло. Персонаж один, иногда компаньоны присоединяются (но управлять ими нельзя, управляешь всегда только одним своим персом). Квестов полно всяких и саб-квестов. Бой интересный, т.к. он контролируемый, т.е. экшен. Типа как в Fable если кто играл. Вообще немного кстати похожа чем-то на Fable, только всё серьёзно (fable несколько "мультяшная"), что-то от других популярных RPG есть, типа скайрима и dragon age.
Играю на xbox'e на геймпаде - очень удобно драться и перемещаться, с инвентарём немного не очень. Не знаю как на PC и клаве это будет, может там чуть другой интерфейс меню.
Всё еще играю. Открыл почти весь левый материк. По сути наверное мог бы уже пройти, если бы не старался выполнить все сайд-квесты. Тысячи их! Даже не все пытаюсь, а в основном только боевые (а есть еще всякие собирательства и воровские, которые я не люблю). Ну и казуально очень играю, по чуть-чуть в день. Всё равно нравится, интересно и экшен хороший (был, см. ниже).
Проблема в том, что игра с определенного момента становится очень простой. Я еще даже не попал на второй материк, но у меня уже большая часть эквипа из максимальных базовых компонентов скрафчена. Я 27го уровня, у меня все файтеровские скиллы уже прокачаны свыше максимума (эквип и дестини за прохождения линии фракции Warsword дают +4 к каждому скиллу!). Все противники выносятся очень легко. Боссы убиваются даже без Fateshift'инга, а с оным вообще за один удар. Когда противников много, включается абилка (непомню как называется, щит нарисован, что-то типа Reckless Assault возможно) - она не дает прерывать свои атаки и позволяет стилить хиты противника (это апгрейд абилки какой-то).
Поэтому по сути я неубиваем - просто рублю всё что рядом, меня не прерывают, а хиты постоянно пополняются до полных за счет абилки.
При этом я играю на Hard (а это максимум) сложности. Короче дисбаланс есть - сделали очень много сайд квестов, которые если проходить будешь очень быстро прокачиваться. Надо было разрабам растягивать сильнее линии эквипа и противников.
Обидно что вроде и интересно и нравится всё, но уже нет соревнования, какое было вначале игры.
Видимо забью на сайд-квесты и просто закончу основную линию, ну и линии фракций.
А вообще на офф. форуме многие жалуются на чрезмерную легкость игры.
В прошлой заметке про Kingdoms of Amalur я подсказал, какие скиллы будут полезны. Сейчас я расскажу как можно крафтить очень хорошие вещи, которые будут лучше найденных. Есть небольшой секрет - с определенного уровня навыка Blacksmithing в предметы можно будет вставлять камни. Если затем предмет разобрать (Salvage), очень часто получается компонент со свойствами камня. Естественно имеет смысл делать таким образом компоненты наилучшего качества. Для этого трюка понадобится также хорошо развитый навый Sagecraft. Но в прошлой заметке я и так говорил, что это жутко полезный навык (вообще в игру глюков не мало и баланс местами плохо соблюдается).
Итак понадобится еще несколько базовых компонентов для нужного нам эквипа. Поэтому эквип своего класса лучше разбирать на части (Salvage) - чтобы был запас этих компонентов. Когда собираем вещь, в первые 2 слота втыкаем самые плохие компоненты, остальные слоты пропускаем до камня. И втыкаем нужный камень. Почти всегда при разборке этой вещи, будет выпадать второй компонент, только теперь со свойствами камня. Но шансы не 100%, поэтому перед разборкой лучше сохраниться и загрузиться, если не получится.
Собирать нужно такое оружие (для дальнейшей разборки на компонент), которое вторым компонентом имеет недостающий нам для финальной части обмундирования/оружия. Такими махинациями получаем все наилучшие (камни естественно тоже нужно использовать из наилучших компонентов, которые собираются из шардов качества не ниже Pristine, если шарды качества ниже - надо их улучшать путём объединения) компонентов для нужной нам шмотки. Ну и собственно из этого уже потом собираем итоговую шмотку. Итого шмотка получается содержит в себе бонусы от 4х камней, что очень сильно.
В этой заметке я бы хотел дать несколько советов начинающим по Kingdoms of Amalur: Reckoning. Как и в большинстве RPG по началу появляются вопросы - что выгодно развивать из предлагаемых возможностей. На эти вопросы я и постараюсь ответить...
Итак, во-первых не стоит переживать насчет выбора. Не так далеко по ходу игры вы встретите так называемых Fateweaver'ов. За определенную, довольно таки умеренную, плату у них можно сделать сброс всех своих навыков и умений. Очки за навыки и умения будут возвращены их можно распределить по новому.
Однако я расскажу какие из не боевых навыков окажутся наиболее полезны. В первую очередь это Detect Hidden, он позволит находить и открывать скрытые сундуки, ловушки и секретные двери. Также поначалу будет очень полезен Sage Craft, этот навык позволяет объединять найденные обломки (Shard) и делать из них камни (Gem). Также он повышает шанс нахождения обломков, а это того стоит. Некоторые камни очень дорого ценится магазине и продавая их вы можете обратиться в службу достаточно средств для покупки всего остального. Например камень в слот Armor на Elemental Resistance (а это Protection + Magical shard'ы) стоит очень дорого, даже при непрокачанном скилле Mercantile. Также полезный скилл будет Blacksmithing, но по началу лучше качать 2 других. Совершенно нет смысла качать Alchemy. Potion'ы стоят очень дешево, их проще покупать за деньги. Дальше по сюжету окажется также полезным скилл Persuation, но не таким уж необходимым. Деньги (во всяком случае в начале игры, дальше конечно станут малозначимы) играют не малую роль - большую часть эквипа всё-таки покупаешь у продавцов. Открывая новые локации с продавцами подчас у тех оказываются очень вкусные вещи, значительно превыющие по характеристикам всё, что вы находили ранее, но они и не дешевые. Тут и приходит на помощь вовремя прокачанный Sage Craft - просто клепаем дорогие камни и продаём их.
Не забудьте, что некоторые скиллы можно поднимать покупкой у тренера. Причем определенные тренеры поднимают навык только до определенного уровня. У одного тренера скилл можно поднять лишь раз на 1 пункт. Basic тренеры поднимают скилл в пределах 1-3, так что прежде, чем самому прокачать скилл до 4х, стоит посетить тренера и купить один пункт навыка у него. Хотя конечно даже если упустите возможность, всегда можно будет сбросить скиллы у Fateweaver'a и купить прокачку скилла у тренера.
Ссылки на другие статьи по игре Kingdoms of Amalur: Reckoning расположены ниже.
Продолжая первую часть дам еще несколько советов для начинающих. Там я писал о том, какие небоевые скиллы лучше изучать для начала. Это были самые полезные Detect Hidden, Sagecraft и Blacksmithing. Во второй заметке я писал про крафт, т.е. собственно как эти навыки (Sagecraft + Blacksmithing) использовать с пользой. Эти скиллы надо качать в первую очередь, тренерами и очками. Теперь пробегусь по остальным скиллам и расскажу нужны они или нет в дальнейшем:
Как-то так. Получается большинство скиллов бесполезны. Но всё же не стоит забывать, что у Fateweaver их можно в любой момент сбросить, вложиться в интересующие, а потом сбросить назад.
Ну и еще - поначалу советую побыстрее добраться до локации Webwoods на карте. Там есть городок под названием Canneroc. В нём, надо выполнить квест по освобождению города от пауков (непомню как называется, но дают его сразу, как только попадете в город - нападают пауки). Так вот, выполнив этот квест вам дадут собственное жильё. Т.е. домик. Который потом можно улучшать и ставить там полезные и не очень вещи. Но самое главное - там будет сундук, в который можно будет складировать свои вещи. Ведь размер инвентаря ограничен, так что это будет довольно-таки полезно.
В первой части я рассказал вам, как в самом начале игры можно легко зарабатывать навыком Sagecrafting. Во второй части был обзор навыков, и еще была заметка о крафте в KoA, где я рассказывал, как с помощью Sagecrafting'a и Blacksmithing делать убер-эквип.
Думаю это будет заключительная заметка, где я подытожу всё это дело и дам еще парочку советов начинающим в Kingdoms of Amalur. Во первых не увлекайтесь в самом начале продажей камне от Sagecrafting'a - камни вам еще пригодятся собственно для крафта того самого убер-эквипа. Даже начальные шарды можно легко будет улучшить в самые лучшие - Pristine. Так что они пригодятся всегда. Делайте и продавайте камни лишь тогда, когда вам действительно нужны деньги на новый эквип. Поначалу деньги будут играть существенное значение, но рано или поздно уже надо будет сделать свой эквип. Самое позднее, как только начнут подворачиваться под руку наилучшие (например это Prismere для оружия воина) компоненты и оружия. Как только достанете такой базовый (первый) компонент для вашего эквипа - можно его соб-но и собрать. Согласно заметке о крафте собираем из 2х плохих компонентов и камня какую-нибудь вещь, в которой второй компенент один из нужных нам. Разбираем - получаем Flawless компонент. И так для всех 3х компонентов (+1 максимальный базовый, о котором я говорил) - итого так можно собрать вещь с максимальными параметрами.
Во вторых из найденного лута, продавайте всё, что не для вашего класса. Большую часть эквипа для своего класса лучше разбирать (Salvage) на компоненты, они потом пригодятся, как можно догадаться из написанного выше.
И напоследок - продажная цена вещей разница не только от навыка Mercantile, но и от самого продавца! Поэтому выгоднее "сдавать" весь лут продавцу с максимальной закопучной стоимостью. К счастью такой попадается в самом первом городе (Gothart'е). Это магазин алхимии Golden Age Alchemy. Продавец там с самого начала дает небольшой квест (вроде пауков убить). После его выполнения в этом магазине цены покупки будут самые лучшие, так что можно сдавать всё туда.