KoA: Reckoning. Прогресс.

KoA: Reckoning

Всё еще играю. Открыл почти весь левый материк. По сути наверное мог бы уже пройти, если бы не старался выполнить все сайд-квесты. Тысячи их! Даже не все пытаюсь, а в основном только боевые (а есть еще всякие собирательства и воровские, которые я не люблю). Ну и казуально очень играю, по чуть-чуть в день. Всё равно нравится, интересно и экшен хороший (был, см. ниже).

Проблема в том, что игра с определенного момента становится очень простой. Я еще даже не попал на второй материк, но у меня уже большая часть эквипа из максимальных базовых компонентов скрафчена. Я 27го уровня, у меня все файтеровские скиллы уже прокачаны свыше максимума (эквип и дестини за прохождения линии фракции Warsword дают +4 к каждому скиллу!). Все противники выносятся очень легко. Боссы убиваются даже без Fateshift'инга, а с оным вообще за один удар. Когда противников много, включается абилка (непомню как называется, щит нарисован, что-то типа Reckless Assault возможно) - она не дает прерывать свои атаки и позволяет стилить хиты противника (это апгрейд абилки какой-то).

Поэтому по сути я неубиваем - просто рублю всё что рядом, меня не прерывают, а хиты постоянно пополняются до полных за счет абилки.
При этом я играю на Hard (а это максимум) сложности. Короче дисбаланс есть - сделали очень много сайд квестов, которые если проходить будешь очень быстро прокачиваться. Надо было разрабам растягивать сильнее линии эквипа и противников.

Обидно что вроде и интересно и нравится всё, но уже нет соревнования, какое было вначале игры.

Видимо забью на сайд-квесты и просто закончу основную линию, ну и линии фракций.

А вообще на офф. форуме многие жалуются на чрезмерную легкость игры.

Метки: 
Оцените статью: 
В среднем: 3.2 (проголосовало 13)